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恐怖游戏常用的惊吓玩家方法解析,打造恐怖游戏方式靠氛围

放大字体  缩小字体 发布日期:2021-10-26 浏览次数:0
游戏史发展到今天,市场上充斥着各种各样的游戏类型,而恐怖游戏在其中是独一无二的。在这些精品店中,也不乏像“零”系列和死魂曲系列。

但是,因为恐怖游戏和其它可以带给人们欢乐或刺激的游戏不同,玩家会遇到“恐惧”这种消极情绪,导致很多玩家不愿意尝试,并且经常销售不佳。接下来就和大家一起来谈谈恐怖游戏中常用的惊吓方法,让大家对恐怖心理有一个大概的了解,知道自己可以应付什么样的恐怖游戏。

你们就是这样被吓坏了,恐怖游戏常用解析方法。
突如其来型

这类惊吓方式最常见于恐怖游戏,即我们常说的Jumpscare,表现为当玩家不注意时突然出现恐怖画面,再配合急促的音效给玩家带来惊吓。表现力上属于较基本的手法,在恐怖电影中也常运用。尽管经常被影迷、玩家嫌弃它的“低级”,但也的确是屡试不爽。,如果你喜欢玩手游,我们推荐两款好玩的游戏:

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这一简单而粗暴的惊吓方式,会使玩家肾上腺素猛增,在一瞬间心跳急剧加速,被用于玩恐怖游戏新手极其有效。
而且这类惊吓手段预防也相对容易,当角色在如走廊等极其狭小的空间中,或者像大厅这样更大的空间时,应该要提防一下,特别是刚开始用同样的方法来推进剧情的时候,特别是在那些非常狭小的空间里,或者像大厅这样更大的空间里,更应该提防那些在角色身上出现的重要道具。
此外,又有进阶版“声东击西”,即先行以倒挂相框、碎镜等形式吸引玩家注意,然后在另一处突然出现惊吓元素;亦或游戏中出现需要玩家仔细观察的物体,就像从钥匙孔偷窥门的另一面,也正是怪物出现的好时机。这一手法预防也比较容易,只要遇上类似以上的情况就不要放松精神,将部分注意力分散出来以保持警觉。
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扭曲现实型
这类恐怖的方式相对来说比较高级,它用极端扭曲和诡异的方式展示日常生活中常见的元素,以巨大的反差感让玩家产生恐惧心理,代表作品《寂静岭》。比方说我们叫“白衣天使”的护士姐姐,尽管《寂静岭》里的护士有着曼妙性感的身形,但扭曲的脸和快速抖动的诡异动作却能使玩家感到恐惧。
因为大家接受的程度不同,所以这一手法防患于未然,有些玩家虽然会感到害怕,但还是有一股勇气,可有的玩家只能专心逃走,根本不敢接近。因此不能接受的玩家在入坑某个恐怖的游戏之前就能做一个适当的了解,惹到我们还是躲藏了。
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氛围氛围的套路
这一方法经常和前面的“突然型”互相结合使用。恐怖主义游戏中常常使用场景来制造恐怖的气氛,如走廊、厕所、医院、墓地等较“阴间”的地方,如阴暗的灯光、旧有物品等元素,让玩家过度防范状态而不敢向前推进,生怕哪一步出错会突然出现怪兽吓自己。当出现这种情况时,玩家可以试着把音量调小,离开屏幕,以物理方式来减轻恐怖效果,直至穿越这些诡异的场景。
此外,这套套路中还会夹杂一些花招,如在场景中加入某些怪物的尸体,当玩家接近时尸体会突然站起来,吓玩家一跳同时对角色造成伤害,以“生化危机”、“死亡空间”为代表的作品,让看到尸体二话不说先补一枪的习惯应该不只我有。
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不要怕我,要捂着眼睛。
认为玩过“逃离”系列游戏的玩家一定会对此印象深刻,在整个游戏中都有一种经典的手法,那就是视野遮蔽。如果游戏的有效图像只是手电或者是相机镜头的圆形区域,那么玩家会自然而然地把注意力集中到仅有的可见区域上,而注意力则会使人对突如其来的意外事件产生更强的应激反应,从而使玩家惊吓到玩家。
这套动作还有更高级的表现形式,通过突然取消灯光,蜀风味轩火锅加盟费需要多少钱?让原本并不宽广的视野完全消失,在寂静中突然给玩家带来惊吓,以PSVR游戏《黎明之战》为代表。第1章末尾,灯火会突然熄灭,然后四周响起渐近的脚步声,而3D音效则能清晰地听到方位,时左时右,当玩家把所有精力都用在应对脚步声时,玩家们的注意力就会完全集中起来。
这套动作要有一定的训练和适应,当玩家习惯于缩小视野后,再结合其它惊吓方式应对方法,以不变应万变才能在恐怖游戏中游刃有余。如遇灯消失等特殊情况,可保持全程戒备,不被其它次要因素吸引注意,可大大减少受惊恐惧。假如真的做不到,也可以在感觉不对的时候提前闭眼。推荐你了解一下抖音怎么赚钱
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害怕来自缺乏火力。
这一形式的方式常常让玩家产生很大的紧张感,代表作品《生化危机》,《钟楼》。如果游戏中给玩家的资源比较苛刻,甚至完全剥夺了玩家的反抗手段,玩家自然会产生紧张的感觉,这种紧张在累积的同时也会转化成恐惧。比如面对生化危机中的暴君和追踪者,以及整个钟楼游戏,由于攻击无效(或无攻击手段),玩家只能选择逃走或躲藏,这样的情况时常会让人手心冒汗,甚至觉得胸口堵着一口气出不来。
关于防范的方法,容我说“没有答案”。幸好游戏如“生化危机”,会在通关后给玩家一些发泄奖励,肩上的火箭才是勇气之源,恐惧就此消失。
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细思极恐型
下面要介绍的恐怖手段往往令人难以捉摸。其中一部分是恐怖游戏,开发人员会运用巧妙的叙事技巧来讲述惊险的情节,这种手法在《寂静岭》、《零点》、《死魂曲》中得到了体现。游戏者把部分联系在一起的情节后,便会发现隐藏在情节后面的种种骇人听闻,令人毛骨悚然。
而且这个手法也没有什么有效的防范方法,只要沉溺于情节之中,那么大概率就会中招。然而积木游戏网玩家也可以尝试调整心态,不停地提醒自己故事都是虚构的,减少代入感,以此减少情节对自身的影响。
你们就是这样被吓坏了,恐怖游戏常用解析方法。
上述是恐怖游戏中常用的一种惊吓方式,如果各位小伙伴还有其他意见欢迎评论区讨论,也欢迎介绍自己的防震方法。此外,“零濡鸦之巫女”也将于10月28日发售,之前苦于不敢尝试恐怖游戏的小伙伴们也不妨借此机会挑战一下这个类型(心脏不好的小伙伴除外)。

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